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人物与行动资料对照

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人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 角色关系

人物动机

人物动机不是目标清单,而是角色为达成目标所设的手段禁区:他想要什么只给出方向,他不肯用哪种办法才解释理由。看压力最大时他仍拒绝哪条捷径,比听他陈述愿望更能找到动机;若任何手段都能接受,剩下的只是目标,不是动机。

角色关系

角色关系不是当下的亲密表现,而是双方在未来安排中是否默认给对方留位置:计划多久、哪些决定需要预先留出对方的时间。只在眼前互动热络、长期计划里没有对方的,是场合关系;看两人安排下周或来年时是否互相留位,比称呼更能说明关系的实际结构。

影视·概念与方法
角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 人物弧光

角色关系

角色关系不是当下的亲密表现,而是双方在未来安排中是否默认给对方留位置:计划多久、哪些决定需要预先留出对方的时间。只在眼前互动热络、长期计划里没有对方的,是场合关系;看两人安排下周或来年时是否互相留位,比称呼更能说明关系的实际结构。

人物弧光

人物弧光是角色在故事进程中内在状态沿某一方向累积变化的过程,起点与终点在价值观、信念或处事方式上形成可辨差异;它通常靠多个事件逐步推动、且变化在后续选择中体现出来成立。与人物设定不同:设定回答角色一开始是什么样,弧光回答他后来为何不再是原来那样;与情节转折不同:转折是外部处境发生变化,弧光要落到角色自身的判断和选择上。若只有事件发生而角色照旧,或变化只停在一次表态,都不构成弧光。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 冲突与阻力

人物弧光

人物弧光是角色在故事进程中内在状态沿某一方向累积变化的过程,起点与终点在价值观、信念或处事方式上形成可辨差异;它通常靠多个事件逐步推动、且变化在后续选择中体现出来成立。与人物设定不同:设定回答角色一开始是什么样,弧光回答他后来为何不再是原来那样;与情节转折不同:转折是外部处境发生变化,弧光要落到角色自身的判断和选择上。若只有事件发生而角色照旧,或变化只停在一次表态,都不构成弧光。

冲突与阻力

冲突是角色追求目标时与对立面形成的持续对抗关系,对立面可以是他人、环境或角色自身,其反作用使目标不能顺利达成;它靠对立面持续施加压力、角色因此调整行动并形成来回牵制而成立。与阻力不同:阻力只是让行动变难的条件,不一定有反作用意志;与悬念不同:悬念靠信息缺口制造期待,冲突靠行动对抗推进。若障碍出现后角色绕开就走、没有形成相互牵制,那更接近阻力或困难,而不是冲突。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 景别与注意力

冲突与阻力

冲突是角色追求目标时与对立面形成的持续对抗关系,对立面可以是他人、环境或角色自身,其反作用使目标不能顺利达成;它靠对立面持续施加压力、角色因此调整行动并形成来回牵制而成立。与阻力不同:阻力只是让行动变难的条件,不一定有反作用意志;与悬念不同:悬念靠信息缺口制造期待,冲突靠行动对抗推进。若障碍出现后角色绕开就走、没有形成相互牵制,那更接近阻力或困难,而不是冲突。

景别与注意力

景别是画框四边把拍摄对象截取到哪一段的连续尺度,它靠被切掉的部分与保留下来的部分各自还能说明什么成立。它和镜头焦距不是一回事:广角贴近也能得到紧的景别,长焦退远也能得到宽的景别。注意力则由画面里仍在变化或尚未完成的动作牵住,不单由景别松紧决定;切得紧但画面静止,目光仍可能移向画外声音。

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人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 人物弧光

人物动机

人物动机不是目标清单,而是角色为达成目标所设的手段禁区:他想要什么只给出方向,他不肯用哪种办法才解释理由。看压力最大时他仍拒绝哪条捷径,比听他陈述愿望更能找到动机;若任何手段都能接受,剩下的只是目标,不是动机。

人物弧光

人物弧光是角色在故事进程中内在状态沿某一方向累积变化的过程,起点与终点在价值观、信念或处事方式上形成可辨差异;它通常靠多个事件逐步推动、且变化在后续选择中体现出来成立。与人物设定不同:设定回答角色一开始是什么样,弧光回答他后来为何不再是原来那样;与情节转折不同:转折是外部处境发生变化,弧光要落到角色自身的判断和选择上。若只有事件发生而角色照旧,或变化只停在一次表态,都不构成弧光。

影视·概念与方法
角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 冲突与阻力

角色关系

角色关系不是当下的亲密表现,而是双方在未来安排中是否默认给对方留位置:计划多久、哪些决定需要预先留出对方的时间。只在眼前互动热络、长期计划里没有对方的,是场合关系;看两人安排下周或来年时是否互相留位,比称呼更能说明关系的实际结构。

冲突与阻力

冲突是角色追求目标时与对立面形成的持续对抗关系,对立面可以是他人、环境或角色自身,其反作用使目标不能顺利达成;它靠对立面持续施加压力、角色因此调整行动并形成来回牵制而成立。与阻力不同:阻力只是让行动变难的条件,不一定有反作用意志;与悬念不同:悬念靠信息缺口制造期待,冲突靠行动对抗推进。若障碍出现后角色绕开就走、没有形成相互牵制,那更接近阻力或困难,而不是冲突。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 景别与注意力

人物弧光

人物弧光是角色在故事进程中内在状态沿某一方向累积变化的过程,起点与终点在价值观、信念或处事方式上形成可辨差异;它通常靠多个事件逐步推动、且变化在后续选择中体现出来成立。与人物设定不同:设定回答角色一开始是什么样,弧光回答他后来为何不再是原来那样;与情节转折不同:转折是外部处境发生变化,弧光要落到角色自身的判断和选择上。若只有事件发生而角色照旧,或变化只停在一次表态,都不构成弧光。

景别与注意力

景别是画框四边把拍摄对象截取到哪一段的连续尺度,它靠被切掉的部分与保留下来的部分各自还能说明什么成立。它和镜头焦距不是一回事:广角贴近也能得到紧的景别,长焦退远也能得到宽的景别。注意力则由画面里仍在变化或尚未完成的动作牵住,不单由景别松紧决定;切得紧但画面静止,目光仍可能移向画外声音。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 视点与主观镜头

冲突与阻力

冲突是角色追求目标时与对立面形成的持续对抗关系,对立面可以是他人、环境或角色自身,其反作用使目标不能顺利达成;它靠对立面持续施加压力、角色因此调整行动并形成来回牵制而成立。与阻力不同:阻力只是让行动变难的条件,不一定有反作用意志;与悬念不同:悬念靠信息缺口制造期待,冲突靠行动对抗推进。若障碍出现后角色绕开就走、没有形成相互牵制,那更接近阻力或困难,而不是冲突。

视点与主观镜头

视点是观众与某个人物之间知情范围的差额:观众看到的比角色多、少还是相同,决定了画面把解释位置放在哪里;核对时把角色当下能获得的信息与画面给出的信息并列,看差额由谁补上。主观镜头是把差额压到接近零的形态,常靠前一镜头建立他在看、或由画外反应确认归属。视点不等于机位角度:机位贴近人物,信息仍可能由场外叙述者提供。

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